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Kapitel 8: Wissen ist Macht Teil 2

  Mittlerweile ist es drau?en dunkel geworden. Ich habe mich für diese Nacht im Gasthaus einquartiert. Zwar bin ich nun wieder beinahe pleite aber das ist allemal besser als auf der Stra?e zu schlafen. Zumindest habe ich ein warmes Abendessen, auch wenn es nur aus aufgew?rmten Haferbrei und ein wenig Brot besteht. Es war ein ?u?erst erfolgreicher Tag. Mein Kopf schwirrt nach wie vor von den ganzen Informationen die mir Anna gegeben hat. Dafür fühle ich mich nun nicht l?nger komplett ahnungslos.

  Offensichtlich erhalten normale Menschen mit 12 Jahren ihre Klasse und ihr Startitem. Je nach ihren Attributen haben sie mehr oder weniger Auswahlm?glichkeiten. Zus?tzlich beeinflusst ihr handeln ihre Klassenauswahl. Jemand, der noch nie etwas get?tet hat, wird nur Zugriff auf sogenannte ”neutrale Klassen” wie die Handwerker- oder H?ndlerklasse bekommen. Oder um anders auszudrücken, alles was ich nicht zur Auswahl haben werde. Ich habe um mein überleben gek?mpft und dafür get?tet. Anna war sich nicht sicher, ob meine “vergessene” Vergangenheit z?hlt, aber sie machte mir wenig Hoffnung. Somit bleibt mir nur weiter zu t?ten um aufzuleveln. Sobald ich Level 6 erreiche, kann ich aufgrund meiner hohen Attribute wahrscheinlich zwischen allen 7 Kampfklassen w?hlen. Danach werde ich auf Level 1 zurückgesetzt, behalte aber meine Attribute. Somit w?re ich dann der st?rkste Level 1 Mensch in der Umgebung.

  “Du solltest dir nicht allzuviel auf deine Attribute einbilden,” sagte Anna. “Wissen ist Macht auf Vera. Die bedeutenden Familien von Usenia haben über Generationen mehrere Routen durch die Level ausprobiert und somit eine ziemlich gute Vorstellung davon, was getan werden muss um Spezialisierung X zu erreichen oder Fertigkeit Y freizuschalten. Deswegen besitzen Adlige ein durchweg hohes Level und durchstrukturierte, spezialisierte Klassen. Du hast zwar nun einen besseren Startpunkt als die Meisten aber musst quasi blind durch die Level stolpern.”

  Ich trinke einen Schluck bevor ich mich wieder meinen Gedanken hingebe. Spezialisierungen sind eine bizarre, aber sehr spannende Sache. Eine Klasse ist so etwas wie der Grundstein für ein Haus, w?hrend die Spezialisierung n?her definiert, wie das Haus genau aussehen soll. Mit Level 20 schl?gt einem das System die erste Spezialisierung vor. Auch hier werden anscheinend wieder das handeln einer Person und dessen Attribute berücksichtigt. Jemand der sich für die Magierklasse entschieden hat, k?nnte zum Beispiel die Option bekommen sich zu einem Feuermagier zu spezialisieren.

  Die Vorstellung, dass Menschen mit Feuer um sich werfen k?nnen, ist merkwürdig und faszinierend zugleich. Allerdings bin ich nach meiner Erfahrung mit Ratten so gro? wie Hunde sehr vorsichtig mit Aussagen, was m?glich und unm?glich ist. Vielleicht begegne ich in naher Zukunft einem Hasen, welcher so gro? wie ein Mensch ist! überraschen würde es mich zumindest nicht.

  Die n?chste, wichtige Information betrifft Level und R?nge. Aktuell bin ich Rang 1 Level 5. Die Levelobergrenze liegt bei 50. Von dort aus kann man in den 2. Rang aufsteigen, seine spezialisierte Klasse verbessern und beginnt erneut von Level 1. Laut Anna sind alle Menschen im Dorf, welche mir als Information nur drei Fragezeichen anzeigen, Rang 2 oder h?her. Somit haben also auch Fertigkeiten ihre Grenzen. Allerdings konnte sie mir nicht sagen, was denn der h?chste, bekannte Rang ist. In der Hauptstadt sei wohl Rang 3 ein g?ngiger Standard, was für mich bereits ?u?erst beeindruckend ist.

  Mittlerweile habe ich meine Mahlzeit beendet und begebe mich auf mein Zimmer. über einen der beiden Stühle liegt meine frisch gekaufte Kleidung.

  Nach meinem Besuch bei Anna habe ich den restlichen Tag damit verbracht, das Dorf zu erkunden. Dabei bin ich auf einen Verkaufsstand für Kleidung gesto?en. Meine neuen Klamotten sind nicht wirklich neu und auch mindestens eine Nummer zu gro?. Sie sehen schon gut gebraucht aus und die Hose hat sogar schon kleine L?cher. Dafür waren Sie ein ziemliches Schn?ppchen! Für beide zusammen habe ich gerade einmal 7 Sil bezahlt. Ein tats?chlich neues Hemd geht alleine bei 8 Sil los! Meine übernachtung samt Abendbrot und Frühstück kostet mich 8 Sil, womit sich nur noch ganze drei Münzen in meinem Inventar befinden. Wenigstens sehe ich morgen dann eine ganze Ecke zivilisierter aus. Des weiteren sollte ich jetzt, wo man meine Kleidung erkennen kann, weniger auffallen und die Leute sind hoffentlich ein wenig…. weniger aggressiv. Mich hat zwar bisher keiner tats?chlich angegriffen aber es war echt schwierig den Gastwirt davon zu überzeugen mich hier übernachten zu lassen und die Frau am Kleidungsstand hat mir meine Ware um die Ohren gefeuert und mich so schnell wie m?glich davon gejagt. Die finsteren Blicke der anderen Bewohner sind auch nicht gerade angenehm.

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  Zumindest etwas kann ich ihren Frust verstehen. Egal was sie auch tun, ich werde 6 Level mehr an Attributen haben als sie. W?hrend sich die Meisten mit den grundlegenden Spezialisierungen zufrieden geben müssen, werde ich hoffentlich etwas besseres w?hlen k?nnen. Ich seufze laut. “Neid ist eine furchtbare Sache.” Ich lege mich ins Bett und rufe meinen Status auf.

  Anna hat mir nicht nur verraten, was Level und Klassen sind, sondern auch was genau die einzelnen Attribute tun. Die neue Zeile für Mana h?ngt mit meiner Einsicht zusammen. W?hrend Vitalit?t für Leben und dessen Regeneration verantwortlich ist, dann ist Einsicht das Gleiche für Mana und deren Wiederherstellung. Die meisten Fertigkeiten und Zauber verbrauchen Mana. St?rke, Geschicklichkeit und Intelligenz beeinflussen den Schaden von verschiedenen Waffentypen, beziehungsweise von Fertigkeiten und Zaubern. Mein Handschuh ist zum Beispiel eine Waffe, die ausschlie?lich von St?rke profitiert. Pro 3 Punkte steigt mein maximaler Schaden um 1. Somit k?nnte ich aktuell 4 Schaden pro Treffer verursachen. Au?erdem entscheidet St?rke über die Gr??e meines Inventars und Intelligenz über die Anzahl meiner Fertigkeiten.

  Viele Gegenst?nde haben auch Voraussetzungen an bestimmte Attribute. Wenn ich diese nicht erfülle, haben meinen Attribute entweder keinen verst?rkenden Effekt oder aber ich kann den Gegenstand erst gar nicht bewegen.

  Wahrnehmung ist im Vergleich zu den anderen Attributen ein wenig sonderbar. Anna meinte nur, dass man mit viel Wahrnehmung einen sechsten Sinn für Gefahren entwickelt. Ehrlich gesagt verstehe ich es selber noch nicht so ganz. Obendrauf schaltet man mit Punkten in den jeweiligen Attributen auch allgemeine Fertigkeiten frei. Für Wahrnehmung w?re das zum Beispiel, besser riechen oder h?ren k?nnen oder, wer h?tte es gedacht, weiter oder im dunkeln sehen zu k?nnen.

  Anna’s Spezialisierung ist der einer Klassenberaterin. Gegen Sil ber?t sie dich bei der Auswahl zwischen Fertigkeiten, der Auswahl deiner Spezialisierung und wie du deine Punkte am besten für deinen Zweck verteilen solltest. Aus diesem Grund ist sie im Dorf überaus beliebt. Soviel ich mitbekommen habe, ist Wegweiserin eine recht seltene Spezialisierung und besitzt, trotz der Magierklasse, keinerlei offensive Fertigkeiten. Für die normale Bev?lkerung ist der regelm??ige Besuch von Wegweisern die beste M?glichkeit, am wenigsten Attributspunkte zu “verschwenden” und den individuell, besten Weg durch die Level zu finden. Allerdings müssen die Meisten eine ganze Weile sparen um sich den Besuch überhaupt leisten zu k?nnen. Wie Anna bereits sagte, Wissen ist Macht auf Vera.

  Der n?chste Morgen kommt für mich ein ganzes Stück früher als es mir lieb ist. Beim Frühstück gehe ich meine Priorit?tenliste durch. Mein n?chstes, gro?es Ziel ist es, nicht mehr von jedem als Abweichler erkannt zu werden. Um in Mirheim nicht aufzufallen, muss ich mindestens Level 20 erreichen und meine Klasse spezialisieren. Au?erdem hat mir Anna geraten, mich um einen Münzbeutel und einen Rucksack zu kümmern. Meine Inventar kann aktuell 5 Objekte fassen, was nicht au?ergew?hnlich viel ist. Auch wenn sich gleiche Sachen, wie meine Münzen stapeln lassen, so funktioniert das wohl nur bis zu einer gewissen Menge. Sil lassen sich in fünfziger Einheiten stapeln. Sobald ich mehr Münzen erhalte, fangen sie an einen neuen Inventarplatz zu beanspruchen. Münzbeutel gibt es in vielen unterschiedlichen Gr??en Fast jede Schneiderin kann sie anfertigen und sie fassen mindestens 100 Sil. Allerdings scheint es mit den n?tigen Fertigkeiten nach oben hin fast kein Limit zu geben. Somit k?nnen mehrere tausend Sil diskret den Besitzer wechseln und ein Münzbeutel nimmt nur einen Inventarplatz ein, ?u?erst praktisch.

  Zu guter letzt hat mich Anna auf Diebe hingewiesen. Sie sind eine Spezialisierung der Schurkenklasse und vor allen auf niedrigen R?ngen ein gro?es Problem. Für normale Taschendiebe ist es ein leichtes etwas aus fremden Taschen zu entwenden. Zu meinem Schrecken gibt es allerdings wohl auch Fertigkeiten, mit denen sich Sachen direkt aus dem Inventar anderer Leute stehlen lassen. Da diese Fertigkeiten jedoch nicht besonders h?ufig sind, ist das Inventar dennoch der sicherste Aufbewahrungsort für seine Wertsachen.

  Nach meinen Frühstück breche ich erneut zur Abenteurergilde auf. Hoffentlich kann ich dort eine entsprechende Mission finden, um mein Level 6 zu erreichen.

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