Kapitel 3: Der Aufstieg und die Allianz
Nachdem wir in der Stadt Giban alles gekauft hatten, was wir ben?tigten, machten wir uns mit unserem Lager und den neuen Rekruten auf den Weg, um zu trainieren. Doch bevor wir richtig beginnen konnten, erreichte uns eine dringende Nachricht: Ein Notfall in der S?ldnergilde. Eine gef?hrliche Kreatur bedrohte den Handel und musste aufgehalten werden.
Nach Tagen des Wanderns erreichten wir schlie?lich die Handelsroute, auf der die mysteri?se Kreatur gesichtet worden war. Die Berichte über zerst?rte Karawanen und verschwundene H?ndler best?tigten sich. Zerschmetterte Wagen und verstreute Waren erz?hlten von den Angriffen.
Die Kreatur lie? nicht lange auf sich warten. Mit einem donnernden Gebrüll brach sie aus dem Dickicht hervor – eine monstr?se Bestie, die an einen Wolf erinnerte, jedoch viel gr??er und mit seltsam leuchtenden Runen auf ihrer Haut. Ihr Blick war voller Hass, und ihre Bewegungen waren blitzschnell. Der Kampf war intensiv und verlangte uns alles ab. Mit vereinten Kr?ften gelang es uns schlie?lich, die Bestie zu bezwingen.
Doch das war nicht das Ende. Aus ihrem Kadaver entnahmen wir ein seltsam pulsierendes Artefakt. Es schien die Quelle ihrer unnatürlichen Kraft zu sein. Zurück in Giban machten wir uns auf den Weg zur S?ldnergilde, um unsere Belohnung abzuholen. Wir wurden mit einer feierlichen Stimmung empfangen – als die aufstrebenden S?ldner, benannt nach den Krieghelden.
In der Zwischenzeit suchte Ibo einen Gelehrten auf, um Rat einzuholen. Dieser identifizierte das Artefakt als Teil eines uralten Relikts, das zu einer vergessenen Festung tief im Osten geh?rte, einem Ort, an dem einst m?chtige Magie gewirkt wurde.
Doch bevor wir weitere Nachforschungen anstellen konnten, wurden wir in der N?he der westlichen Ebenen Gibans von feindlichen Magiern überfallen. Sie wollten das Artefakt um jeden Preis zurück. Ihr Angriff war erbarmungslos, und wir waren kurz davor, zu unterliegen, als pl?tzlich ein m?chtiger schwarzer Drache vom Himmel herabstürzte.
Der Drache griff die Magier an und vertrieb sie. Doch statt uns ebenfalls zu vernichten, sprach er zu uns. Seine Stimme war tief und durchdringend: ?Ihr besitzt etwas, das einst mir geh?rte. Dieses Artefakt ist Teil eines gr??eren R?tsels, das mein Leben und meine Kraft betrifft."
Er offenbarte, dass die Magier sein Nest zerst?rt und ihn verflucht hatten. Das Artefakt k?nnte helfen, den Fluch zu brechen und die verlorene Magie seines Volkes wiederherzustellen. Beeindruckt von unserem Mut, bot der Drache uns eine Allianz an. Gemeinsam würden wir zur Festung reisen, um das Geheimnis des Artefakts zu lüften.
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Zurück in Giban stie?en wir auf neue Probleme. Eine rivalisierende S?ldnergruppe, die unseren wachsenden Ruhm nicht ertragen konnte, begann, unseren Ruf zu untergraben. Sie verbreiteten Lügen, dass wir das Artefakt gestohlen h?tten, und versuchten, unsere Auftraggeber zu sabotieren.
Die Spannung erreichte ihren H?hepunkt, als sie uns offen konfrontierten. Ihre Anführer, kampferprobte Veteranen, lauerten uns auf, als wir von einem kleinen Auftrag der S?ldnergilde zurückkehrten. Es kam zu einem erbitterten Kampf in den südlichen W?ldern au?erhalb von Giban. Unsere Rivalen waren zahlreich und gut ausgerüstet, aber sie hatten nicht mit unserer Entschlossenheit – und schon gar nicht mit unserem neuen Verbündeten – gerechnet.
Der Drache griff ein, sein gewaltiger Atemsto? stürzte die Reihen unserer Feinde ins Chaos. Tobias k?mpfte wie ein Berserker, w?hrend Ibo uns mit strategischen Anweisungen unterstützte. Pierre und Paul führten pr?zise Schl?ge aus, w?hrend ich mich auf den Anführer der feindlichen Gruppe konzentrierte. Nach einem langen, erbitterten Kampf lagen unsere Rivalen besiegt am Boden.
Mit diesem Sieg festigten wir unseren Status als m?chtigste S?ldnergruppe der Stadt. Doch wir wussten, dass dies nur der Anfang war. Der Drache erinnerte uns an unsere gemeinsame Mission: die Festung zu finden und das Geheimnis des Artefakts zu lüften.
Mit einer klaren Richtung und neuer St?rke brachen wir mit 50 Mann auf, bereit, uns den kommenden Herausforderungen zu stellen. Unsere Namen würden nicht nur in Giban, sondern in der ganzen Welt bekannt werden.
Auf dem Weg zur N?chsten Stadt haben wir viele Abenteuer erlebt die da sind die Begegnung von Dem Bankiermeister Guido
Und dem Ehemaligen Ritter Kalgar Martis den dem Halbelfen.
In der n?chsten Stadt angekommen, war es uns gelungen, so erfolgreich zu werden, dass selbst der Herrscher des Landes auf uns aufmerksam wurde.
Mehr dazu im n?chsten Teil...
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Gruppenübersicht
Name: André
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 6
Beruf: Schwertnovize (Level 19)
F?higkeiten: Abenteurer (Level 15)
Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.
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Name: Pierre
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Schwertnovize (Level 17)
F?higkeiten: Abenteurer (Level 10)
Rolle: Erfahrenster K?mpfer, pr?zise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.
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Name: Paul
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 10
Beruf: Abenteuernovize (Level 15)
F?higkeiten: Schwertnovize (Level 20)
Rolle: Sp?her, Frühwarnsystem und Navigator.
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Name: Ibo
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 9
Beruf: Diplomat (Level 8)
Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.
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Name: Tobias
Rasse: Mensch
Alter: 16
Level: 30
Beruf: Schwertnovize (Level 25)
F?higkeiten: Abenteurer (Level 22)
Rolle: Milit?risches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer K?mpfer.
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Name: Guido
Rasse: Mensch
Alter: 17
Level: 25
Beruf: Abenteuernovize (Level 25)
F?higkeiten: Banker (Level 30)
Finaziermeister (Level 16)
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Name: Kalgar
Rasse: halb-elfe/Mensch
Alter: 30
Level: 50
Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 55)
F?higkeiten: Schwertkunst
Rittertum